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2015年11月29日

壷のレンダリング画像とかマケプレの話とか(shade)

shadeはバージョン12か13からだったと思いますが、プリセットで色々な表面材質を収録するようになりました。
MODOとかlightwaveもプリセットで色々なマテリアルを収録してて、自分でテクスチャを用意しなくても色々なリアルな材質表現ができるのが便利ですよね。

以下は、その中の一部を適用してshadeでレンダリングした物。

プロシージャルテクスチャと違って、細かい調整や三次元的に切れ目がなく貼り付けられないのが難点ではありますが。
あと、一部のプリセットマテリアルは、レンダリングがめちゃくちゃ重くなります。

他の3DCGソフトではプロシージャルテクスチャの種類がかなりあって、この点ではshadeもまだまだ強化していくべきだと思います。
色々なプロシージャルテクスチャを収録したプラグインとかが、マーケットプレイスで3000円〜5000円くらいで買えるようになれば、結構買う人いると思うのですがね。


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マーケットプレイスと言えば、コンテンツの増加速度がだいぶ鈍いように思います。
出展者登録の方法とか、コンテンツのアップロード方法については、web上で簡単に登録・アップロード・各素材は審査してから掲載、みたいになればいいと思うのですが。

もっと手軽に出展者登録と素材のアップロードができるようになれば、色々な人が参加して素材がどんどん充実していくでしょう。
マーケットプレースで素材が充実していくと、すでにshadeを持っているユーザーはもちろん、これから3DCGソフトを買う人がshadeを候補の一つとして検討する動機の一つとなりうるでしょう。
その点でも、マーケットプレースのテコ入れは必要だと思われます。

私も、あまり手間のかからない素材については気の向いた時に無料素材としてどんどんアップして、shadeのコミュニティの活性化やshade自身の売り上げアップに貢献したいと思うのですが。

MODOにも色々な素材を登録してユーザー間でやり取りできる仕組みがあるようです。
私はあっちにはまだ参加していないのですが、素材一覧を見ると、もうかなり充実していますよね。
登録やアップロード方法が簡単なためか、かなりのペースで素材が増えていってるようです。

shadeもマーケットプレース活性化のためには、今のシステムを見直して、もっと手軽に参加、アップロードできるようにすべきでしょう。
もちろん、各素材については掲載前にきちんとした審査もして。(有料の素材は特に)


posted by stxsi at 13:41| shade | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする